PS3版 ソウルキャリバー5と鉄拳6どちらを購入しようか悩んでます。
PS3版 ソウルキャリバー5と鉄拳6どちらを購入しようか悩んでます。両方買わない理由は、ストリートファイターみたいなコマンドなら、覚えれるんですが、3D格闘系は技が多いので、コマンド覚える自信が無いからです。
ソウルキャリバーは3まで、鉄拳は確か4までは購入してやっていた記憶はあります。
できれば、両方のゲームの長所と短所を教えていただければ幸いです。
鉄拳6はネットワークプレイが致命的にクソなのでネットワークで遊びたい場合は鉄拳6の選択肢はありません。ゲーム自体は凄く良い出来なのですがココがネックでクソゲー扱いされてしまっている気の毒なタイトルです。
アーケードで鉄拳をやるなら練習用としてはアリ。もちろんオフラインでの対戦は問題無いので来客用としても大丈夫です。
キャリバー5のネットワークプレイは快適に動作しています。(マッチングに少し時間がかかるイメージ、まれに通信失敗による切断も見られる)
どちらも3D格闘かつ同じメーカーの作品ですので長所や短所は似通っています。違う点を上げるとすれば鉄拳はニュートラルガードなのに対してキャリバーシリーズではボタンガードを採用しており、バーチャシリーズに近い操作感となります。技自体の出し方もバーチャに近く、鉄拳のように長いコマンドは皆無、ほぼ全員共通のコマンドで似たような技が出ます。
(例・左下Aで下段、右下Bで浮かせ技)
あとキャラを自由にカスタムできるキャラクリエイトモードが今話題です。作ったキャラでネット対戦も可能で出てきただけで笑ってしまうようなネタキャラとの遭遇も楽しい要素の一つ。
問題は攻略サイトの類がまだ全くできていない点。この辺りは発売から数年経過する鉄拳6と大きな差になっている所ですね。
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